Ricerche


Teoria del SuperSpin - Parte Seconda

Autore: Corrado Malanga
Tipo: Ricerche
Data: Giugno 2005
Visite: 2033

Parte Seconda: Rotoni e Pulsoni

Innanzi tutto è bene premettere che i 3 assi ortogonali (il numero minimo indispensabile) di un classico sistema di coordinate spaziali, definiscono, a coppie, 3 piani coordinati, ciascuno ulteriormente suddiviso, dai propri due assi, in 4 quadranti; questi ultimi sono identificati con numeri che vanno da 1 a 4, disposti come quelli della sottostante Fig. δ-F01. I tre piani coordinati, a loro volta, definiscono 8 ottanti, numerati da 1 ad 8 come è mostrato nella stessa Fig. δ-F01.

Ammettiamo, adesso, di poter definire, anche in questo caso particolare, il concetto di velocità angolare ω (vedremo poi come), poi riprendiamo in esame il sistema di coordinate ortogonali che abbiamo in precedenza denominato, rispettivamente, S, T ed U ed infine supponiamo che esista un’entità R composta, in linea di principio, solamente da tre rotazioni.
L'entità R sarà denominata Rotone, perché costituita da pura e semplice rotazione; considereremo il Rotone come il componente fondamentale dell'Universo.
La sua scomposizione lungo i tre assi coordinati produrrà, di conseguenza, tre velocità angolari, ωS, ωT ed ωU, una per ciascuno degli assi S, T ed U (Fig. δ-F02).

Le tre rotazioni saranno caratterizzate, ognuna, da un modulo, una velocità angolare ed una fase, che chiameremo, rispettivamente: RS, ωS, φS; RT, ωT, φT ed RU, ωU, φU. Ciascuna delle tre rotazioni può solamente esistere (stato 1) oppure non esistere (stato 0), rappresentando un bit in un sistema di numerazione binario; ne consegue che sono definibili tutte le combinazioni di 3 bit, che sono elencate nella seguente Tabella δ-a (ottenuta variando un solo bit per volta)...

[ continua... ]



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